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Ventajas y Desventajas Todas Las Armas De Free Fire 2020

Conocer todas las características de cada arma de Free Fire fue la clave para hacer más Booyah. Saber esto nos permitió tomar buenas decisiones en los enfrentamientos.

Si quieres ser un jugador competitivo y asistir a algún evento, es indispensable que también lo aprendas.

Por eso te sugerimos leer todo este artículo. Claro, solo si de verdad quieres mejorar tu nivel de juego. Aquí verás la guía de armas más completa en internet, en donde mostramos sus ventajas, desventajas y cualidades.

armas de free fire

¿Qué debéis tomar en cuenta de las armas de Free Fire?

Lo más importante es que estés claro de lo siguiente: no existe una mejor arma en el juego. Todas tienen sus ventajas y desventajas, y funcionan mejor en diferentes situaciones.

Es ideal conocer las características del armamento que vas a utilizar para sacarle el máximo provecho en la partida.

En el juego puedes conseguir armas que infligen muchísimo daño, pero a cambio pierden alcance, velocidad de carga o cualquier otra cosa. En lo que unas destacan, otras fallan y viceversa.

Por ejemplo, la SKS tiene un daño muy potente, pero solo permite cargar diez balas (sin un cargador adicional) y su velocidad de disparo es lenta.

Escoger un arma depende de muchos factores, en especial de que te sientas cómodo con una específica.

En Free Fire las armas tienen seis características y cinco posibles accesorios para mejorarlas. Las seis características son las siguientes:

  • daño
  • velocidad de disparo
  • rango
  • velocidad de carga
  • cartucho
  • puntería

Y los accesorios son:

  • silenciador o boca de pistola
  • astil o bípedo
  • cargador de bala
  • mira
  • culata

En la actualización de octubre de 2019 incluyeron unos aditamentos. Estos son elementos que se les coloca a algunas armas para mejorar sus funcionalidades con el objetivo de hacer un juego más dinámico.

A las armas se les puede poner skin bien chulas. Algunas mejoran sus características y otras no.

Algo que también debes tener en cuenta es la dificultad del uso del armamento. A medida de que vayas jugando entenderás a qué nos referimos.

En pocas palabras, hay armas complicadas de utilizar, ya sea porque no tienen la mejor puntería, recargan muy lento o necesitan accesorios para rendir bien.

Saber esto te servirá para comprender qué arma se adapta mejor a ti. Ahora sí vamos a analizarlas.

Rifles de asalto o assault rifle (AR)

Los rifles de asalto son las armas principales del juego. Funcionan bien en media y larga distancia. Utilizan balas AR, que son fáciles de encontrar y están esparcidas por todo el terreno.

Administra bien las municiones en los enfrentamientos a larga distancia. Si no lo haces, podrías quedarte vacío y no eliminar al enemigo. En esta categoría se encuentran:

AN94

El AN94 es un rifle con buen poder de fuego. Entre sus desventajas están el ruido y retroceso. Si hay enemigos cerca, te oirán.

En los enfrentamientos de media y media-larga distancia es brutal. Puedes reventar cabezas si le pones una mira. Sin embargo, en una distancia más larga deja de ser funcional.
Características

  • Daño: 59
  • Velocidad de disparo: 53
  • Rango: 64
  • Velocidad de carga: 45
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 47

Accesorios

  • Todos

Ventajas

  • Poder de fuego

Desventajas

  • Ruido
  • Retroceso
  • Alcance

M60

El M60 es parecido a una ametralladora, su cadencia de tiro es buena y tiene espacio para 60 balas en un cartucho.

El daño que provoca no es tan letal y es muy imprecisa. No obstante, esa imprecisión a veces ayuda a dar headshot en la media distancia. Si el enfrentamiento es más lejos, esta arma se vuelve inútil.
Características

  • Daño: 56
  • Velocidad de disparo: 56
  • Rango: 65
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 60
  • Puntería: 43

Accesorios

  • Mira
  • Cargador espiral (aditamento)

Ventajas

  • Velocidad de disparo
  • Cartucho

Desventajas

  • Alcance
  • Imprecisión
  • Inestabilidad

FAMAS

El FAMAS es un rifle muy popular en la comunidad de Free Fire. Lo que más destaca de él es que dispara de tres balas seguidas. Su velocidad de disparo y precisión es muy buena.

El problema de esta arma, además de no ser tan efectiva en la larga distancia, es que se «come» muy rápido las balas, y si el enemigo está en movimiento, es difícil atinarle. Aunque si logras dominarla es letal, en especial cuando el adversario no se mueve mucho.
Características

  • Daño: 53
  • Velocidad de disparo: 67
  • Rango: 70
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 54

Accesorios

  • Todos

Ventajas

  • Velocidad de disparo
  • Precisión
  • Tres disparos seguidos

Desventajas

  • Cartucho
  • Alcance

SVD

El SVD es especial, y solo puedes obtenerlo a través de AirDrops y suministros. Si lo tienes, aprovéchalo al máximo, pero solo en largas distancias. El daño, precisión y rango que tiene es bestial.

Su problema es la velocidad de disparo y cartucho, aunque si eres bueno apuntando, ni siquiera lo notarás. Consejo: esta arma la puedes usar en enfrentamientos a media distancia sin apuntar. Así es más fácil impactar al enemigo y puedes quitarle más de 50 puntos de vida
Características

  • Daño: 89
  • Velocidad de disparo: 35
  • Rango: 80
  • Velocidad de carga: 41
  • Cartucho: 10
  • Puntería: 68

Accesorios

  • Todos
  • Incluye una mira x4

Ventajas

  • Alcance
  • Precisión
  • Poder de fuego

Desventajas

  • Cartucho
  • Velocidad de disparo

M4A1

Entre los rifles de asalto más conocidos en los videojuegos se encuentra el M4. Esta versión de Free Fire toma el nombre de M4A1. Lo más destacado de él es su equilibro.

Su desventaja es la misma ventaja: está muy equilibrado, o sea, no destaca en nada. Aunque esto no debe causar confusión, es una buena arma que te recomendamos utilizar.
Características

  • Daño: 53
  • Velocidad de disparo: 56
  • Rango: 77
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 54

Accesorios

  • Todos

Ventajas

  • Equilibrio

Desventajas

  • No destaca en nada

AK

El AK es otro de los rifles más comunes en los videojuegos de disparos. Es muy similar al M4, solo que con mayor poder de fuego, alcance y retroceso.

Este rifle es difícil de controlar y depende mucho del nivel de los accesorios que le pongas, o si no será muy impreciso.

Cuando todos los accesorios están al máximo es una de las mejores armas del juego con un daño increíble.
Características

  • Daño: 61
  • Velocidad de disparo: 56
  • Rango: 72
  • Velocidad de carga: 41
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 41

Accesorios

  • Todos

Ventajas

  • Alcance
  • Poder de fuego

Desventajas

  • Difícil de controlar
  • Necesita muchos accesorios para ser buena

SKS

El SKS es un rifle francotirador automático. Te verás beneficiado con su daño y rango. Pero su lenta velocidad de disparo y corto cartucho serán algunos inconvenientes. Este rifle es casi igual al SDV, solo que con un puntaje más bajo.
Características

  • Daño: 82
  • Velocidad de disparo: 33
  • Rango: 82
  • Velocidad de carga: 41
  • Cartucho: 10
  • Puntería: 68

Accesorios

  • Todos
  • Incluye una mira x4

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Alcance
  • Precisión

Desventajas

  • Cartucho
  • Velocidad de disparo

GROZA

El GROZA es el rifle que la mayoría de los Freeferos aman. Muchos jugadores lo consideran el arma más completa que hay, y puede que tengan razón, por eso solo se encuentra en AirDrops y suministros.

Su daño no es tan fuerte, pero su precisión y velocidad de disparo es increíble. Esto hace al GROZA un arma temible.
Características

  • Daño: 61
  • Velocidad de disparo: 56
  • Rango: 75
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 54

Accesorios

  • Todos

Ventajas

  • Arma muy completa

Desventajas

  • Solo se consigue en AirDrops y suministros

M14

El M14 ofrece un daño, rango y puntería de primera. Si lo sabes utilizar, serás una pesadilla para el enemigo. Aunque su cartucho y velocidad de disparo hacen que sea una opción menos tentativa.
Características

  • Daño: 71
  • Velocidad de disparo: 41
  • Rango: 76
  • Velocidad de carga: 41
  • Cartucho: 15
  • Puntería: 77

Accesorios

  • Todos menos culata

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Rango
  • Puntería

Desventajas

  • Cartucho
  • Velocidad de disparo

SCAR

El SCAR es un rifle estable fácil de utilizar, por eso muchos principiantes lo prefieren. Se parece al M4 y el AK en cuanto a versatilidad. Es demasiado ruidoso y flaquea en las largas distancias. Su fuerte es la media y media-larga distancia.
Características

  • Daño: 53
  • Velocidad de disparo: 61
  • Rango: 60
  • Velocidad de carga: 41
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 42

Accesorios

  • Todos menos culata

Ventajas

  • Estabilidad
  • Precisión
  • Velocidad de disparo

Desventajas

  • Ruido
  • Alcance
arma xm8 free fire

XM8

El XM8 es el arma más infravalorada que hay en el juego. Muchos no le dan una oportunidad y solo se quejan.

Este rifle es perfecto para combatir en la media distancia. Tiene una precisión y estabilidad sobresaliente.

Dar headshot con él es súper sencillo, Freefero. Sin embargo, ten presente que no sirve para largas distancias y su poder de fuego no es tan alto. Te invitamos a probarlo, quizá te guste un montón.

  • ventajas: precisión y estabilidad
  • desventajas: alcance y poder de fuego

Características

  • Daño: 55
  • Velocidad de disparo: 60
  • Rango: 55
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 58

Accesorios

  • Todos
  • Incluye una mira x2 ya instalada

Ventajas

  • Precisión
  • Estabilidad

Desventajas

  • Alcance
  • Poder de fuego

Metralletas o sub-machine gun (SMG)

Las ametralladoras son las armas con la cadencia de disparo más rápida. Esto las convierte en armamento secundario que puedes utilizar en cortas y medianas distancias, ya que no tienen mucho alcance.

Utilizan balas SMG. Estas son un poco más difíciles de encontrar que las AR. En este grupo de armas están:

P90

La P90 es un arma que trabaja muy bien en corta-media distancia, un poco más lejos las balas comienzan a desviarse.

Dentro de sus ventajas destacamos el gran cartucho (50 balas y puede llegar a 80). En un enfrentamiento podrás seguir disparando mientras el enemigo está recargando, solo mantente alejado.
Características

  • Daño: 48
  • Velocidad de disparo: 75
  • Rango: 27
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 50
  • Puntería: 37

Accesorios

  • Todos menos la boca de pistola o silenciador

Ventajas

  • Cadencia de tiro
  • Cartucho

Desventajas

  • Rango
  • Puntería

MP40

La MP40 es el arma con la cadencia de tiro más rápida. Es muy popular en el juego por sus cualidades. Además de lo anterior, también es súper precisa.

El problema es que acaba las balas con mucha rapidez y el cartucho es pequeño. En distancias medias no es efectiva.
Características

  • Daño: 48
  • Velocidad de disparo: 83
  • Rango: 22
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 20
  • Puntería: 17

Accesorios

  • Astil
  • Cargador
  • Culata

Ventajas

  • Precisión
  • Estabilidad
  • Velocidad de disparo

Desventajas

  • Cartucho
  • Alcance

UMP

La UMP es una ametralladora recomendada para los principiantes. La verdad es que no destaca, pero tampoco deja mal.
Características

  • Daño: 48
  • Velocidad de disparo: 75
  • Rango: 31
  • Velocidad de carga: 62
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 24

Accesorios

  • Todos menos culata

Ventajas

  • Estabilidad

Desventajas

  • Puntería
  • Alcance

MP5

La MP5 es parecida a la UMP, pero su precisión es mejor. También se recomienda a los principiantes. Funciona bien en cortas y medias distancias, pero no tiene nada relevante. Es un arma equilibrada con poca popularidad.
Características

  • Daño: 48
  • Velocidad de disparo: 69
  • Rango: 27
  • Velocidad de carga: 62
  • Cartucho: 30
  • Puntería: 53

Accesorios

  • Todos menos culata y refuerzo eléctrico

Ventajas

  • Estabilidad y alcance

Desventajas

  • Poder de fuego
  • Imprecisión

VSS

La VSS es una combinación entre un rifle de asalto y una ametralladora. El rango y puntería que tiene son los mejores en este grupo de armas, lástima que su cadencia de tiro sea tan baja.

Es súper precisa en medias distancias, sin embargo, debes intentar dar un headshot al enemigo en el primer disparo. Es tan lenta al disparar que luego será difícil quitarle daño al rival sin que te elimine primero.
Características

  • Daño: 50
  • Velocidad de disparo: 48
  • Rango: 84
  • Velocidad de carga: 55
  • Cartucho: 15
  • Puntería: 90

Accesorios

  • Culata
  • Cargador
  • Incluye una mira x4
  • Incluye silenciador

Ventajas

  • Rango
  • Puntería

Desventajas

  • Cadencia de tiro
  • Estabilidad

CG15

La CG15 es una ametralladora y rifle de asalto a la vez. Cundo usas la mira puedes cargar la fuerza de disparo y quitarle mucha vida al enemigo.

Debido a esta cualidad, la CG15 estaba muy por encima del resto de armas. Por ejemplo, un tiro a la cabeza podía quitar hasta 1200 puntos, ¡una locura! Por eso solo está disponible en algunos eventos y modos de juego.
Características

  • Daño: 91
  • Velocidad de disparo: 69
  • Rango: 71
  • Velocidad de carga: 62
  • Cartucho: 20
  • Puntería: 60

Accesorios

  • Cargador

Lanzacohetes o Launcher (40mm)

Los lanzacohetes (mejor conocidos como «lanzapapas») son las armas más letales y el terror del juego para algunos. Como ventajas tienen su rango, precisión, poder de fuego y daño en área.

Si atacas a una escuadra con uno, los aniquilarás a todos si están juntos. Sin embargo, el lanzacohetes es de doble filo.

Esto se debe a la dificultad de encontrar sus balas 40mm, ¡es muy difícil! Y ya sabes, un arma sin balas es inútil. Por eso hay quienes prefieren no utilizarlos. En esta categoría están:

MGL140

El MGL140 es un lanzacohetes que puede lanzar cinco balas seguidas y reventar al rival. Su daño es menor que el del M79, pero gracias a la capacidad de su cartucho llega a ser más letal.

Como es un arma que casi no tiene desventajas, Garena la sacó del juego. Ahora solo es posible usarlo en eventos especiales.
Características

  • Daño: 90
  • Velocidad de disparo: 33
  • Rango: 51
  • Velocidad de carga: 76
  • Cartucho: 5
  • Puntería: 90

Accesorios

  • Ninguno

Ventajas

  • Cartucho
  • Velocidad de carga

Desventajas

  • Muy difícil conseguirlo
  • Tiempo de recarga

M79

El M79 tiene mayor poder de fuego que el MGL140 y sí está disponible en el juego, aunque solo se consigue en AirDrops.

El problema de este lanzapapas es que debes recargar tras cada disparo y es muy difícil conseguir municiones. O sea que lo tendrás por un corto periodo de tiempo y después tendrás que buscar otra arma.

Si lo sabes utilizar, con un disparo será suficiente. En corta y media distancia es letal.
Características

  • Daño: 90
  • Velocidad de disparo: 27
  • Rango: 51
  • Velocidad de carga: 62
  • Cartucho: 1
  • Puntería: 90

Accesorios

  • Ninguno

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Rango de daño de área

Desventajas

  • Muy difícil conseguirlo
  • Tiempo de recarga
  • Cartucho

Escopetas o shotgun (SG)

Las escopetas son las armas ideales para los enfrentamientos a corta distancia. Dentro de una casa puedes acabar rápido con tus rivales, no obstante, ten presente que su uso es más complicado que cualquier otra arma.

Debes disparar sin desesperarte, porque el retroceso de las escopetas y el tiempo de recarga suponen dos desventajas importantes. Estas armas utilizan balas SG. Dentro de este grupo se encuentran:

M1873

La M1873 es una escopeta recortada capaz de aniquilar a un enemigo con un solo disparo. Su poder de daño es altísimo, pero su rango y cartucho representan un gran inconveniente. Por eso es mejor utilizarla dentro de las casas.
Características

  • Daño: 94
  • Velocidad de disparo: 35
  • Rango: 8
  • Velocidad de carga: 41
  • Cartucho: 2
  • Puntería: 10

Accesorios

  • Ninguno

Ventajas

  • Poder de fuego

Desventajas

  • Rango
  • Cartucho

SPAS12

La SPAS12 tiene un poder de fuego impresionante, pero si falláis el tiro lo pagaréis caro. Después de eso tenéis que recargar el arma y eso demora tiempo. Acertad a la primera, y buscad ampliar su cargador. Recuerda que solo podéis usar esta arma en distancias muy cortas, no os arriesguéis disparando desde lejos.
Características

  • Daño: 97
  • Velocidad de disparo: 42
  • Rango: 15
  • Velocidad de carga: 34
  • Cartucho: 5
  • Puntería: 10

Accesorios

  • Cargador de balas

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Cartucho

Desventajas

  • Después de disparar debe ser recargada
  • Ruido

M1014

La M1014 es la escopeta más utilizada. Al contrario de las anteriores, su velocidad de disparo y alcance es mejor. Sin embargo, tiene un retroceso alto, es decir, luego de disparar, el arma se vuelve imprecisa por algunos segundos. Por eso se recomienda hacerlo en pequeñas pausas.
Características

  • Daño: 94
  • Velocidad de disparo: 38
  • Rango: 10
  • Velocidad de carga: 20
  • Cartucho: 6
  • Puntería: 10

Accesorios

  • Ninguno

Ventajas

  • Cadencia de tiro
  • Poder de fuego

Desventajas

  • Rango
  • No admite accesorios

Pistolas o handgun (HG)

Las pistolas, por ahora, son armas de relleno. Nadie las utiliza en una partida a menos de que no tenga otra opción.

El uso más común que se les suele dar es para rematar a los enemigos heridos cuando juegas en dúo o escuadra.

Puesto que carecen de importancia en el juego, no recomendamos su uso (excepto en algunos casos). Utilizan balas HG. Actualmente están disponibles las siguientes:

M500

La M500 viene acompañada de una mira x2, ideal para luchar a largas distancias. Tiene buen poder de fuego, rango y velocidad de carga.

Utilizarla a cortas distancias no es lo mejor, ya que solo cuenta con un cartucho de cinco balas.
Características

  • Daño: 67
  • Velocidad de disparo: 43
  • Rango: 76
  • Velocidad de carga: 69
  • Cartucho: 5
  • Puntería: 10

Accesorios

  • Silenciador
  • Boca pistola
  • Incluye una mira x2

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Rango
  • Velocidad de carga
  • Incluye una mira x2

Desventajas

  • Cartucho
  • Puntería

USP

La USP es la pistola más básica, y la peor de todas. Tiene más desventajas que ventajas. Aunque es rápido recargarla.
Características

  • Daño: 45
  • Velocidad de disparo: 44
  • Rango: 29
  • Velocidad de carga: 83
  • Cartucho: 12
  • Puntería: 57

Accesorios

  • Silenciador
  • Boca pistola
  • Cargador de bala

Ventajas

  • Ligera
  • Velocidad de recarga
  • Puntería

Desventajas

  • Poder de fuego
  • Rango

G18

La G18 se puede considerar la mejor pistola de Free Fire. Es la única que podrías utilizar en una partida. Esto se debe a su velocidad de disparo, alcance y capacidad del cartucho. Si su daño fuese más alto, estaría al nivel de una ametralladora.
Características

  • Daño: 45
  • Velocidad de disparo: 64
  • Rango: 36
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 15
  • Puntería: 57

Accesorios

  • Cargador de balas

Ventajas

  • Cadencia de tiro
  • Rango
  • Cartucho
  • Puntería

Desventajas

  • Poder de fuego
  • Velocidad de recarga

DESERT EAGLE

Ahora nos queda la DESERT EAGLE, muy famosa en los videojuegos de disparos. Aunque lamentablemente solo aparecía en las versiones betas de Free Fire y ya no está disponible. Su punto fuerte era su daño y rango. Incluso la podíais usar en distancias medias.
Características

  • Daño: 53
  • Velocidad de disparo: 37
  • Rango: 46
  • Velocidad de carga: 69
  • Cartucho: 7
  • Puntería: 57

Accesorios

  • Silenciador
  • Boca pistola

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Rango
  • Puntería
  • Velocidad de recarga

Desventajas

  • Cadencia de tiro
  • Cartucho

Pistola de curación

La Pistola de curación es una novedosa arma que incluyó Garena al juego. Tiene la cualidad de curar a tus compañeros.

Las desventajas de esta arma es que no es efectiva en el combate y hace mucho ruido. Tus rivales descubrirán tu ubicación fácilmente cuando cures a tus amigos. En dúos y escuadras es indispensable tomarla.
Características

  • Daño: 56
  • Velocidad de disparo: 44
  • Rango: 33
  • Velocidad de carga: 48
  • Cartucho: 25
  • Puntería: 57

Accesorios

  • Ninguno

Ventajas

  • Cura rápidamente

Desventajas

  • Mucho ruido
  • No es útil en combate

Rifles francotiradores o arctic warfare magnum (AWM)

Es fácil comprender que los rifles francotiradores se deben utilizar en distancias alejadas. Usarlos en un combate de media o corta distancia es una locura, aunque todo depende de tus habilidades.

Conseguir un rifle francotirador es un poco difícil. Las balas que utilizan estas armas son las AWM.

Si quieres ser snipero, equípate con otra arma para las cortas y medias distancias, por ejemplo, puedes hacer una combinación de un rifle francotirador y una MP40 o M1014. Los rifles francotiradores son los siguientes:

Kar98K

El KAR98K es un rifle francotirador equilibrado y trae consigo una mira x8. Su velocidad de recarga y velocidad de disparo son lentísimas, así que utiliza las balas sabiamente. El KAR98K no es tan efectivo si disparas al cuerpo del enemigo.
Características

  • Daño: 90
  • Velocidad de disparo: 27
  • Rango: 84
  • Velocidad de carga: 55
  • Cartucho: 5
  • Puntería: 90

Accesorios

  • Silenciador
  • Boca pistola
  • Incluye una mira x8

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Velocidad de carga

Desventajas

  • Cadencia de tiro
  • Muy difícil de conseguir

AWM

El AWM es el rifle francotirador preferido por la comunidad. Su poder de fuego es increíble, y su velocidad de disparo y recarga hacen de él una amenaza incluso en medias distancias. Su desventaja es que solo se consigue en AirDrops y suministros.
Características

  • Daño: 90
  • Velocidad de disparo: 27
  • Rango: 91
  • Velocidad de carga: 34
  • Cartucho: 5
  • Puntería: 90

Accesorios

  • Silenciador
  • Boca pistola
  • Cargador de bala
  • Incluye una mira x8

Ventajas

  • Rango
  • Cartucho

Desventajas

  • Cadencia de tiro
  • Difícil de conseguir
  • Tiempo de recarga

Ametralladora ligera o light machine gun (LMG)

Las ametralladoras ligeras son rifles de asalto que utilizan balas AR. Estas armas se caracterizan por tener un daño de fuego muy alto y ser muy inestables. Aquí se encuentran:

M249

La M249 solo puede ser adquirida en AirDrops. Su poder de daño, cartucho y alcance son bestiales, aunque es casi imposible atinar todos los disparos al enemigo por su inestabilidad e imprecisión.

Esta arma la puedes usar en medias y largas distancias. Cuando dispares no dejes presionado el gatillo, hazlo con pausas. Eso te ayudará a hacerle más daño a tus oponentes.
Características

  • Daño: 94
  • Velocidad de disparo: 35
  • Rango: 77
  • Velocidad de carga: 41
  • Cartucho: 100
  • Puntería: 10

Accesorios

  • Ninguno

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Rango
  • Cartucho
  • Utiliza balas AR

Desventajas

  • Cadencia de tiro
  • Puntería
  • Solo se consigue en AirDrops

metralladora Gatling

Metralladora Gatling

La Metralladora Gatling solo está disponible en eventos. Su poder de daño y cartucho son impresionantes. Además de su peso (ni siquiera te permite correr) es súper inestable e imprecisa.
Características

  • Daño: 93
  • Velocidad de disparo: 56
  • Rango: 68
  • Velocidad de carga: 62
  • Cartucho: 1200
  • Puntería: 73

Accesorios

  • Ninguno

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Cartucho

Desventajas

  • Peso
  • Inestabilidad
  • Imprecisión

Arco o bow

Desde ahora dejaremos de hablar de las armas de fuego, y mencionaremos aquellas manuales o mecánicas, como el arco.

En esta categoría Free Fire no cuenta con tantas opciones más que una ballesta muy potente. Esperamos que incluyan otras alternativas, porque pueden llegar a ser interesantes.

Ballesta

La ballesta es potente y tiene un daño en área, además, si una flecha impacta a un rival, le seguirá quitando vida poco a poco. Sus características le permiten estar a la altura de los enfrentamientos.

Nuestra recomendación es que la emplees en medias distancias y te mantengas cubierto con algo. La precisión es que tiene es de las mejores, así que asegúrate de apuntar bien, ya que luego debes recargar otra flecha y tarda bastante.
Características

  • Daño: 90
  • Velocidad de disparo: 48
  • Rango: 38
  • Velocidad de carga: 41
  • Cartucho: 1
  • Puntería: 90

Accesorios

  • Ninguno

Ventajas

  • Poder de fuego
  • Silenciosa
  • Puntería
  • Quita sangre a los enemigos afectados después del impacto
  • Atraviesa chalecos y cascos

Desventajas

  • Cadencia de tiro
  • Rango
  • Velocidad de recarga
  • Cartucho
  • Escasez de flechas

Armas cuerpo a cuerpo

En este grupo de armas no queremos hacer mucho énfasis, Freefero. Las armas de cuerpo a cuerpo no tienen importancia en el combate, a menos de que caigas del avión y no veas otras opciones, pero sí un contrario. En una situación como esa puedes enfrentarlo o seguir buscando en otro lado.

Aunque no tengan mucha relevancia, te sugerimos tomar una. Algunas personas no lo saben, pero pueden protegerte de algunos disparos. Si utilizas a Kla, el daño de ataque incrementa muchísimo.

  • Accesorios admitidos: ninguno
  • Ventajas de estas armas: daño, repelen algunos disparos y te permiten correr rápido
  • Desventajas de estas armas: para el enfrentamiento no son la mejor opción

Por ahora solo hay cuatro armas disponibles:

Bate

  • Daño: 63
  • Velocidad de disparo: 33
  • Rango: 5
  • Velocidad de carga: 0
  • Cartucho: 0
  • Puntería: 10

Sartén

  • Daño: 62
  • Velocidad de disparo: 35
  • Rango: 4
  • Velocidad de carga: 0
  • Cartucho: 0
  • Puntería: 10

Machete

  • Daño: 66
  • Velocidad de disparo: 32
  • Rango: 4
  • Velocidad de carga: 0
  • Cartucho: 0
  • Puntería: 10

Katana

  • Daño: 66
  • Velocidad de disparo: 32
  • Rango: 5
  • Velocidad de carga: 0
  • Cartucho: 0
  • Puntería: 10

Oscar Gomez

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